Saison 1

Guide des épisodes

En avant toute - 1ère partie

S1 E1
L'équipage inaugural du vaisseau Enterprise saisit l'opportunité d'obtenir l'indépendance des Humains vis-à-vis des Vulcains en s'aventurant dans l'espace pour livrer un messager klingon à son monde natal de Kronos.

En avant toute - 2ème partie

S1 E2
L'équipage inaugural du vaisseau Enterprise saisit l'opportunité d'obtenir l'indépendance des Humains vis-à-vis des Vulcains en s'aventurant dans l'espace pour livrer un messager klingon à son monde natal de Kronos.

Mission d'exploration

S1 E3
Archer doit choisir entre la sécurité de son équipage et faire ce qui est juste, alors que l'Enterprise, vulnérable, doit survivre tout en essayant de faire régner la justice entre deux vaisseaux extraterrestres inconnus en pleine bataille.

Le Peuple de la grotte

S1 E4
Une équipe d'exploration de l'Enterprise, bloquée par une violente tempête sur une magnifique planète inexplorée, lutte contre les illusions et les suspicions paranoïaques causées par le pollen hallucinogène d'une fleur sauvage extraterrestre.

Les Xyrilliens

S1 E5
Alors qu'il tente de réparer le moteur à distorsion d'un vaisseau extraterrestre, Trip tombe enceinte par inadvertance et l'Enterprise doit déplacer le vaisseau avant la naissance du bébé.

La Colonie perdue

S1 E6
Les premiers à voir la colonie humaine de Terra Nova perdue depuis plus de soixante-quinze ans, Archer et l'équipage de l'Enterprise découvrent que les descendants des colons originaux ont évolué vers une race souterraine appelée Novans.

Sanctuaire

S1 E7
Archer, Trip et T'Pol nouent un premier contact avec les Andoriens, soupçonneux et militaristes, tout en aidant à révéler les secrets de l'ancien monastère vulcain de P'Jem et en découvrant une violation majeure du traité de paix Andorien-Vulcain.

La Comète

S1 E8
Archer tente un peu de diplomatie avec un capitaine vulcain très peu accueillant. Reed et Mayweather sont en danger lors d'un forage d'échantillons sur une comète massive non répertoriée.

Questions de civilisations

S1 E9
En découvrant leur première civilisation extraterrestre, Archer et l'équipage trouvent malheureusement aussi un vaisseau de mineurs extraterrestres envahisseurs qui causent négligemment des milliers de morts innocentes sur la planète.

Pirates

S1 E10
En tentant d'aider le cargo terrien endommagé Fortunate, l'Enterprise se retrouve pris au milieu d'un complot de vengeance sans pitié. Mayweather utilise son passé pour résoudre le conflit.

Guerre temporelle

S1 E11
Alors que l'Enterprise est témoin d'un événement religieux stellaire, Archer se retrouve à nouveau confronté au guerrier Suliban Silik, tout en étant allié à un soldat temporel du futur envoyé pour empêcher Silik de changer le cours de l'histoire.

Voyageur inconnu

S1 E12
Confrontés à la nécessité de se défendre contre un puissant vaisseau extraterrestre non identifié, Trip et Reed travaillent frénétiquement à l'installation des énormes canons phasiques sur l'Enterprise avant que le vaisseau ne revienne.

L' Évolution de l'espèce

S1 E13
Après avoir découvert qu'une race extraterrestre s'éteint lentement à cause d'une maladie génétique, Archer et le Dr Phlox doivent décider s'ils doivent intervenir pour sauver l'espèce ou laisser la nature faire ses propres choix.

Enlèvement

S1 E14
T'Pol est blâmée pour la destruction par les Andoriens du sanctuaire de P'Jem, et est donc démise de ses fonctions à bord de l'Enterprise.

Mission de sauvetage

S1 E15
Alors qu'ils inspectent un étrange vaisseau klingon, T'Pol, Reed et Hoshi se retrouvent bloqués lorsqu'une femme klingon s'échappe du vaisseau désactivé dans leur navette.

Compagnons d'armes

S1 E16
Après être retournés à l'endroit où ils ont quitté l'Enterprise et n'avoir trouvé que les restes éparpillés de leur vaisseau, Trip et Reed luttent pour survivre et espèrent être secourus avec seulement quelques jours d'oxygène à bord de la Navette 1.

L' Esprit Vulcain

S1 E17
Rencontrant un groupe de pèlerins vulcains dont la mission est d'explorer leurs émotions, T'Pol est incitée à essayer certaines de leurs techniques avec un beau et charmant pèlerin, Tolaris.

Les Chasseurs

S1 E18
Archer et son équipage rencontrent un groupe de chasseurs extraterrestres sur une planète qui s'est échappée de son orbite.

Règles de l'abordage

S1 E19
L'ensemble de l'équipage de l'Enterprise est assommé par un équipage Ferengi pilleur à l'aide d'une cartouche de gaz de type cheval de Troie, laissant le vaisseau être facilement mis à sac.

Vaisseau fantôme

S1 E20
En explorant un vaisseau qui s'est écrasé sur une planète désolée, Trip découvre que l'équipage échoué a survécu contre toute attente, mais quelque chose en eux n'est pas normal.

Détenus

S1 E21
Emprisonnés à tort pour avoir commis une intrusion par inadvertance, Archer et Mayweather sont faits prisonniers par les Tandarans et se retrouvent dans un camp d'internement Suliban.

Passager clandestin

S1 E22
Une créature fibreuse d'un vaisseau extraterrestre en visite se fixe dans la baie de lancement de l'Enterprise et prend au piège plusieurs membres d'équipage. Hoshi doit apprendre le langage de la créature pour sauver les membres d'équipage piégés.

Incident diplomatique

S1 E23
Archer doit retarder le congé à terre tant attendu de l'équipage pour transporter une ambassadrice vulcaine de sa planète de Mazar à un vaisseau vulcain.

La Traversée du désert

S1 E24
Archer et Trip aident un vaisseau en détresse et, en remerciement de leur aide, le capitaine du vaisseau invite les deux officiers à dîner dans son village aux paysages désertiques sur sa planète natale voisine.

Vacances sur Risa

S1 E25
Arrivant enfin au paradis de la planète Risa, l'équipage de l'Enterprise peut profiter de deux jours et deux nuits de repos bien mérité.

Ondes de choc - 1ère partie

S1 E26
La guerre froide temporelle s'intensifie et les Sulibans emmènent le capitaine Archer au 31e siècle.