Saison 1
Guide des épisodes
En avant toute - 1ère partie
S1
E1
L'équipage inaugural du vaisseau Enterprise saisit l'opportunité d'obtenir l'indépendance des Humains vis-à-vis des Vulcains en s'aventurant dans l'espace pour livrer un messager klingon à son monde natal de Kronos.
En avant toute - 2ème partie
S1
E2
L'équipage inaugural du vaisseau Enterprise saisit l'opportunité d'obtenir l'indépendance des Humains vis-à-vis des Vulcains en s'aventurant dans l'espace pour livrer un messager klingon à son monde natal de Kronos.
Mission d'exploration
S1
E3
Archer doit choisir entre la sécurité de son équipage et faire ce qui est juste, alors que l'Enterprise, vulnérable, doit survivre tout en essayant de faire régner la justice entre deux vaisseaux extraterrestres inconnus en pleine bataille.
Le Peuple de la grotte
S1
E4
Une équipe d'exploration de l'Enterprise, bloquée par une violente tempête sur une magnifique planète inexplorée, lutte contre les illusions et les suspicions paranoïaques causées par le pollen hallucinogène d'une fleur sauvage extraterrestre.
Les Xyrilliens
S1
E5
Alors qu'il tente de réparer le moteur à distorsion d'un vaisseau extraterrestre, Trip tombe enceinte par inadvertance et l'Enterprise doit déplacer le vaisseau avant la naissance du bébé.
La Colonie perdue
S1
E6
Les premiers à voir la colonie humaine de Terra Nova perdue depuis plus de soixante-quinze ans, Archer et l'équipage de l'Enterprise découvrent que les descendants des colons originaux ont évolué vers une race souterraine appelée Novans.
Sanctuaire
S1
E7
Archer, Trip et T'Pol nouent un premier contact avec les Andoriens, soupçonneux et militaristes, tout en aidant à révéler les secrets de l'ancien monastère vulcain de P'Jem et en découvrant une violation majeure du traité de paix Andorien-Vulcain.
La Comète
S1
E8
Archer tente un peu de diplomatie avec un capitaine vulcain très peu accueillant. Reed et Mayweather sont en danger lors d'un forage d'échantillons sur une comète massive non répertoriée.
Questions de civilisations
S1
E9
En découvrant leur première civilisation extraterrestre, Archer et l'équipage trouvent malheureusement aussi un vaisseau de mineurs extraterrestres envahisseurs qui causent négligemment des milliers de morts innocentes sur la planète.
Pirates
S1
E10
En tentant d'aider le cargo terrien endommagé Fortunate, l'Enterprise se retrouve pris au milieu d'un complot de vengeance sans pitié. Mayweather utilise son passé pour résoudre le conflit.
Guerre temporelle
S1
E11
Alors que l'Enterprise est témoin d'un événement religieux stellaire, Archer se retrouve à nouveau confronté au guerrier Suliban Silik, tout en étant allié à un soldat temporel du futur envoyé pour empêcher Silik de changer le cours de l'histoire.
Voyageur inconnu
S1
E12
Confrontés à la nécessité de se défendre contre un puissant vaisseau extraterrestre non identifié, Trip et Reed travaillent frénétiquement à l'installation des énormes canons phasiques sur l'Enterprise avant que le vaisseau ne revienne.
L' Évolution de l'espèce
S1
E13
Après avoir découvert qu'une race extraterrestre s'éteint lentement à cause d'une maladie génétique, Archer et le Dr Phlox doivent décider s'ils doivent intervenir pour sauver l'espèce ou laisser la nature faire ses propres choix.
Enlèvement
S1
E14
T'Pol est blâmée pour la destruction par les Andoriens du sanctuaire de P'Jem, et est donc démise de ses fonctions à bord de l'Enterprise.
Mission de sauvetage
S1
E15
Alors qu'ils inspectent un étrange vaisseau klingon, T'Pol, Reed et Hoshi se retrouvent bloqués lorsqu'une femme klingon s'échappe du vaisseau désactivé dans leur navette.
Compagnons d'armes
S1
E16
Après être retournés à l'endroit où ils ont quitté l'Enterprise et n'avoir trouvé que les restes éparpillés de leur vaisseau, Trip et Reed luttent pour survivre et espèrent être secourus avec seulement quelques jours d'oxygène à bord de la Navette 1.
L' Esprit Vulcain
S1
E17
Rencontrant un groupe de pèlerins vulcains dont la mission est d'explorer leurs émotions, T'Pol est incitée à essayer certaines de leurs techniques avec un beau et charmant pèlerin, Tolaris.
Les Chasseurs
S1
E18
Archer et son équipage rencontrent un groupe de chasseurs extraterrestres sur une planète qui s'est échappée de son orbite.
Règles de l'abordage
S1
E19
L'ensemble de l'équipage de l'Enterprise est assommé par un équipage Ferengi pilleur à l'aide d'une cartouche de gaz de type cheval de Troie, laissant le vaisseau être facilement mis à sac.
Vaisseau fantôme
S1
E20
En explorant un vaisseau qui s'est écrasé sur une planète désolée, Trip découvre que l'équipage échoué a survécu contre toute attente, mais quelque chose en eux n'est pas normal.
Détenus
S1
E21
Emprisonnés à tort pour avoir commis une intrusion par inadvertance, Archer et Mayweather sont faits prisonniers par les Tandarans et se retrouvent dans un camp d'internement Suliban.
Passager clandestin
S1
E22
Une créature fibreuse d'un vaisseau extraterrestre en visite se fixe dans la baie de lancement de l'Enterprise et prend au piège plusieurs membres d'équipage. Hoshi doit apprendre le langage de la créature pour sauver les membres d'équipage piégés.
Incident diplomatique
S1
E23
Archer doit retarder le congé à terre tant attendu de l'équipage pour transporter une ambassadrice vulcaine de sa planète de Mazar à un vaisseau vulcain.
La Traversée du désert
S1
E24
Archer et Trip aident un vaisseau en détresse et, en remerciement de leur aide, le capitaine du vaisseau invite les deux officiers à dîner dans son village aux paysages désertiques sur sa planète natale voisine.
Vacances sur Risa
S1
E25
Arrivant enfin au paradis de la planète Risa, l'équipage de l'Enterprise peut profiter de deux jours et deux nuits de repos bien mérité.