Staffel 1
Folgenüberblick
Früchte der Großstadt / Eugenes Fahrrad
S1
F1
Arnold und Gerald sollen bei einer Schulaufführung über Nahrungsmittel eine Banane und eine Erdbeere spielen. / Eugene hat ein neues Fahrrad bekommen- Leider beschädigt sein bester Freund Arnold das gute Stücke immer wieder...
Irrungen und Wirrungen / Der Schulausflug
S1
F2
Helga verliert ein kleines pinkfarbenes Buch, in dem sie ihrer Zuneigung zu Arnold in Reimen Ausdruck verleiht. / Arnolds Klasse besucht das städtische Aquarium.
Vorher - Nachher / Abrissreif
S1
F4
Sehr zum Leidwesen Helgas ist Arnold in Ruth verknallt. / Arnold und Gerald finden nirgendwo einen Platz zum Spielen. Kurzerhand entfernen sie den Müll von einem Grundstück und schaffen sich ihr eigenes Baseballfeld.
Das Rendezvous / Das letzte Spiel
S1
F5
Arnold und Gerald lernen im Schwimmbad zwei Mädchen aus der achten Klasse kennen. / Arnold ist ein großer Fan des Basballstars Micky Kaline. In letzter Sekunde gelingt es ihm, eine erschwingliche Karte für dessen Abschiedsspiel zu ergattern.
Hitzewelle / Der erste Schnee
S1
F6
Die Stadt wird von einer Hitzewelle und einem Eisverkäufer erfasst, der seine Erfrischungen zu Wucherpreisen verkauft. / Der erste Schnee ist gefallen. Arnold kann es kaum erwarten, hinaus zu gehen und mit seinen Freunden Schlitten zu fahren.
Operation Ruth / Der Baseballplatz
S1
F7
Arnold beschließt, sich auf dem jährlichen Käsefest mit dem Mädchen seiner Träume, Ruth McDougal, zu unterhalten. / Arnold und die Bande säubern ein leerstehendes Grundstück, damit sie ein Baseballfeld anlegen können.
Ein total cooler Samstag / Der Geisterzug
S1
F8
Arnold hat sich für das Wochenende eine Menge vorgenommen. Die anderen Kinder sind gespannt, ob er auch alles schafft. / Opa erzählt Arnold und Gerald die spannende Geschichte von einem Geisterzug.
Überfallen / Abenteuer Wildnis
S1
F9
Arnold wird auf dem Heimweg von einem Punk überfallen und ausgeraubt. / Arnold und Gerald fahren mit Opa zum Zelten in einen Naturpark. Das Leben unter freiem Himmel hätten sich die beiden Jungen freilich komfortabler vorgestellt.
Zimmer Nr. 16 / Arnold als Amor
S1
F10
Bei Arnolds Großeltern lebt Mr. Smith, ein geheimnisvoller Untermieter. Keines der Kinder hat den Mann je zu Gesicht bekommen. / Nachdem sich Susie und Oskar getrennt haben, ist Oskar kaum noch zu ertragen.
Auf der Bank / Doch nicht so cool, der Typ
S1
F11
Arnold verstößt gegen Trainer Wittenbergs seltsame Basketballregeln und landet auf der Reservebank. / Arnold kriegt eine Tracht Prügel. Zum Erstaunen aller Kinder eilt ihm Frankie, der coolste Typ weit und breit, zu Hilfe.
Im Untergrund / Die Legende vom keuchenden Ed
S1
F12
Arnold fährt nach einem Kinobesuch nachts mit der U-Bahn heim und begegnet dabei den sonderbarsten Gestalten. / Arnold und seine Freunde machen sich auf, um auf der Elchinsel nach dem Schatz des mysteriösen "keuchenden Ed" zu suchen.
Nachhilfe / Familienidylle
S1
F13
Arnold soll einem Mitschüler, dem tumben Torvald, Nachhilfe in Mathe geben. / Gerald überredet Arnold, ihn bei sich in der Pension übernachten zu lassen.
Der Buchstabenwettbewerb / Der Taubenmann
S1
F14
Helga und Arnold treten im Buchstabierwettbewerb der Schule gegeneinander an. / Arnolds Lieblingstaube Chester ist krank. Der Taubenmann, ein geheimnisvoller alter Kerl, der in einer Dachwohnung lebt, ist der einzige, der sie heilen kann.
Rache ist süß / Sallys Komet
S1
F15
Musterschülerin Olga wird allen immer als leuchtendes Vorbild vorgehalten. Helga spielt ihr deshalb einen Streich. / Gerald und Arnold greifen zu außergewöhnlichen Mitteln, um den Kometen Sally ungestört am Nachthimmel beobachten zu können.
Schwein gehabt / Gulli-König
S1
F16
Schweinchen Abner, Arnolds Haustier, macht sich eines Nachts aus dem Staub. Arnold setzt alle Hebel in Bewegung, um seinen Kameraden wieder einzufangen. / Arnold lässt Opas Uhr aus Versehen in einen Gulli fallen.
Blinder Alarm / Rekord verdächtig
S1
F17
Eugene wird zu Unrecht beschuldigt, in der Schule ohne Grund einen Feuerarlarm ausgelöst zu haben. / Arnold liest im "Buch der Rekorde" und sucht selbst nach einer Möglichkeit, darin verewigt zu werden.
Zaubertricks / Noch 24 Stunden
S1
F18
Arnold versucht sich als Zauberer, doch seine schlecht eingeübten Tricks reißen niemanden vom Hocker. / Nachdem Arnold versehentlich Harold beim Baseballspielen mit dem Ball am Kopf trifft, gibt dieser ihm 24 Stunden, bevor er ihn verprügeln will.
Teilzeitfreunde / Biosphäre
S1
F19
Arnold und Gerald brauchen dringend Geld und nehmen daher einen Job in Mr. Vitellos Blumenladen an. / Helga und Arnold machen im Biologie-Unterricht einen Versuch. Sie wollen 24 Stunden lang in einem Treibhaus ohne Kontakt zur Außenwelt "überleben".