Staffel 2

Folgenüberblick

Die Schockwelle, Teil 2

S2 F1
Während Archer aus dem 31. Jahrhundert zurückkehrt, um die Zerstörung der Enterprise zu verhindern, versucht seine Crew, sich gegen die Machenschaften von Silik zu wehren und einen eigenen Plan zu entwickeln, um das Schiff in Sicherheit zu bringen.

Carbon Creek

S2 F2
T'Pol erzählt eine Geschichte über den wahren Erstkontakt der Vulkanier, als sie behauptet, ein Verwandter sei 1957 in Carbon Creek, Pennsylvania, abgestürzt, habe sich unter die Stadtbewohner gemischt und Arbeiter bei einem Grubenunglück gerettet.

Das Minenfeld

S2 F3
Als die Enterprise von einer bald detonierenden Waffe getroffen wird, muss Reed sie entschärfen, aber seine Verletzung und eine Gruppe angreifender Romulaner zwingen Archer zu kreativem Denken, um die Mannschaft und das Schiff zu retten.

Todesstation

S2 F4
Um Reparaturen machen zu lassen, besucht die Crew eine außerirdische Station mit einem Supercomputer, der alles reparieren kann. Doch die Zahlungsforderungen der automatischen Station erwecken Verdacht... bis Mayweather tot aufgefunden wird.

Eine Nacht Krankenstation

S2 F5
Archer verbringt eine Nacht damit, sich um seinen Beagle Porthos zu kümmern und herauszufinden, wie er sich bei den Kreetassen entschuldigen kann, die er bei einem kürzlichen Besuch versehentlich beleidigt hat.

Marodeure

S2 F6
Archer sieht sich gezwungen, einer rustikalen außerirdischen Kolonie zu helfen, deren reiche Ressourcen durch die Plünderungen der Klingonen ständig schwinden.

Der Siebente

S2 F7
T'Pol wird beauftragt, einen vulkanischen Gefangenen aufzuspüren, den sie vor 17 Jahren verloren hat. Sie bittet Archer und Mayweather um Hilfe, aber die Suche löst mysteriöse, fatale Erinnerungen aus, denen sie nur schwer entkommen kann.

Der Kommunikator

S2 F8
Als Reed bei einem Besuch in einer Vor-Warpantrieb-Kultur versehentlich seinen Kommunikator verliert, müssen er und Archer ihn wiederfinden, werden dabei aber fälschlicherweise für Spione gehalten und drohen hingerichtet zu werden.

Eigenarten

S2 F9
An einem 'gewöhnlichen' Tag auf der Enterprise entbrennen bei den Routineaufgaben der Besatzung ungewöhnlich seltsame Diskussionen.

Vermisst

S2 F10
Nach ihrer ersten Erfahrung im Transporter führt eine Reihe von unheimlichen Ereignissen dazu, dass Hoshi sich fragt, ob sie noch dieselbe Person ist, die sie einmal war.

Kostbare Fracht

S2 F11
Trip rettet eine exotische Alien-Frau vor ihren Entführern und gerät dabei in ein unerwartetes romantisches Abenteuer.

Der Laufsteg

S2 F12
Als ein tödlicher radioaktiver Sturm die Enterprise bedroht, muss sich die gesamte Besatzung für acht Tage in einen kleinen Wartungsschacht flüchten.

Morgengrauen

S2 F13
Trip wird von einem Außerirdischen beschossen und muss auf der Nachtseite eines Mondes landen.

Stigma

S2 F14
T'Pols Position auf der Enterprise ist bedroht, als bekannt wird, dass sie sich mit einer tödlichen Krankheit infiziert hat.

Waffenstillstand

S2 F15
Als ein militärischer Konflikt zwischen den Vulkaniern und Andorianern ausbricht, wird Archer als Vermittler hinzugezogen.

Die Zukunft

S2 F16
Die Enterprise findet ein kleines Raumschiff im Weltraum, in dem sich eine menschliche Leiche zu befinden scheint... eine Leiche, die die Suliban und die Tholianer zu bergen versuchen.

Canamar

S2 F17
Archer und Tucker werden irrtümlich verhaftet und auf ein Gefangenentransportschiff gebracht, das zur Strafkolonie Canamar fliegt.

Übergang

S2 F18
Die Enterprise wird von einem außerirdischen Schiff verschluckt, das von nicht körperlichen Wesen bewohnt wird, die mit den Besatzungsmitgliedern ihr Bewusstsein tauschen wollen.

Das Urteil

S2 F19
Archer wird vor einem klingonischen Tribunal angeklagt, sich gegen das Imperium verschworen zu haben, ein Verbrechen, das ihm eine lebenslange Haftstrafe auf Rura Penthe einbringen könnte.

Horizon

S2 F20
Während die Enterprise ein planetarisches Phänomen untersucht, nutzt Mayweather die Gelegenheit, das Frachtschiff zu besuchen, auf dem er geboren und aufgewachsen ist.

Böses Blut

S2 F21
Die Enterprise wird gebeten, eine Gruppe denobulanischer Geologen von einer Welt zu evakuieren, die von einer militanten Gruppierung übernommen wurde.

Cogenitor

S2 F22
Die Enterprise trifft auf eine Rasse namens Vissianer, die ein drittes Geschlecht von "Kogenitoren" haben, die als Bürger zweiter Klasse behandelt werden.

Regeneration

S2 F23
Ein arktisches Forschungsteam entdeckt in einem Gletscher Trümmer eines außerirdischen Schiffes und die Leichen von zwei kybernetisch verbesserten Humanoiden.

Erstflug

S2 F24
Während die Enterprise einen Nebel untersucht, erfährt Archer, dass A.G. Robinson, sein alter Rivale aus den Anfangstagen des NX-Testprogramms, gestorben ist.

Kopfgeld

S2 F25
Ein tellaritischer Kopfgeldjäger nimmt Archer gefangen und will ihn gegen eine hohe Belohnung an die Klingonen ausliefern.

Die Ausdehnung

S2 F26
Als Außerirdische einen verheerenden Angriff auf die Erde starten, wird die Enterprise zur Erde zurückgerufen und dann auf die Suche nach den Angreifern geschickt.