Staffel 1
Folgenüberblick
Aufbruch ins Unbekannte - Teil 1
S1
F1
Die Besatzung der Enterprise ergreift die Gelegenheit, die Unabhängigkeit der Menschen von den Vulkaniern zu erlangen, indem sie sich ins unerforschte All begibt, um einen klingonischen Boten zu seiner Heimatwelt Kronos zu bringt.
Aufbruch ins Unbekannte - Teil 2
S1
F2
Die Besatzung der Enterprise ergreift die Gelegenheit, die Unabhängigkeit der Menschen von den Vulkaniern zu erlangen, indem sie sich ins unerforschte All begibt, um einen klingonischen Boten zu seiner Heimatwelt Kronos zu bringt.
Freund oder Feind
S1
F3
Archer muss sich zwischen der Sicherheit seiner Crew und den richtigen Taten entscheiden, denn die verletzliche Enterprise muss überleben, während sie versucht, im Kampf zwischen zwei unbekannten außerirdischen Schiffen für Gerechtigkeit zu sorgen.
Geistergeschichten
S1
F4
Ein Außenteam der Enterprise wird wegen der Pollen einer Wildblume von Wahnvorstellungen und paranoidem Misstrauen geplagt, als es über Nacht auf einem wunderschönen unerforschten Planeten gestrandet ist, um einen Sturm abzuwarten.
In guter Hoffnung
S1
F5
Bei dem Versuch, den Warp-Antrieb eines fremden Schiffes zu reparieren, wird Trip versehentlich schwanger und die Enterprise muss das Schiff finden, bevor das Baby geboren wird.
Terra Nova
S1
F6
Archer und die Enterprise-Crew sind die ersten, die nach vielen Jahren die verlorene menschliche Kolonie Terra Nova sehen. Sie stellen fest, dass sich die Nachkommen der Kolonisten zu einer unterirdischen Rasse namens Novans entwickelt haben.
Doppeltes Spiel
S1
F7
Archer, Trip und T'Pol nehmen Kontakt mit den militaristischen Andorianern auf, während sie die Geheimnisse des alten vulkanischen Klosters von P'Jem lüften. Dabei decken sie einen Verstoß gegen den andorianisch-vulkanischen Friedensvertrag auf.
Das Eis bricht
S1
F8
Archer bemüht sich um Diplomatie mit einem sehr unfreundlichen vulkanischen Captain. Reed und Mayweather sind in Gefahr, als sie auf einem unbekannten massiven Kometen nach Proben bohren.
Die Saat
S1
F9
Bei der Entdeckung ihrer ersten außerirdischen Zivilisation stoßen Archer und die Crew leider auch auf ein Schiff mit aggressiven außerirdischen Bergleuten, die rücksichtslos Tausende von unschuldigen Menschen auf dem Planeten töten.
Familienbande
S1
F10
Beim Versuch, dem havarierten Erdfrachter Fortunate zu helfen, gerät die Enterprise mitten in einen kaltblütigen Rachefeldzug. Mayweather nutzt seine Vergangenheit, um den hitzigen Konflikt schließlich zu lösen.
Kalter Krieg
S1
F11
Als die Enterprise ein religiöses Sternenereignis beobachtet, trifft Archer erneut auf den Suliban-Krieger Silik, während er sich mit einem Soldaten aus der Zukunft verbündet, der Silik davon abhalten soll, den Lauf der Geschichte zu verändern.
Lautloser Feind
S1
F12
Als sie sich gegen ein mächtiges, nicht identifiziertes fremdes Schiff verteidigen müssen, versuchen Trip und Reed verzweifelt, die massiven Phaser-Kanonen auf der Enterprise zu installieren, bevor das Schiff zurückkehrt.
Lieber Doktor
S1
F13
Nachdem sie entdeckt haben, dass eine außerirdische Rasse wegen einer genetischen Krankheit langsam ausstirbt, stehen Archer und Dr. Phlox vor der Entscheidung, ob sie sich einmischen und die Spezies retten oder der Natur ihren Lauf lassen sollen.
Schlafende Hunde
S1
F14
T'Pol wird für die Zerstörung des Heiligtums von P'Jem durch die Andorianer verantwortlich gemacht und deshalb von ihrem Posten an Bord der Enterprise entfernt.
Im Schatten von P'Jem
S1
F15
Bei der Untersuchung eines fremden klingonischen Schiffes stranden T'Pol, Reed und Hoshi, als eine klingonische Frau in ihrem Shuttle aus dem defekten Schiff entkommt.
Allein
S1
F16
Nachdem sie an den Ort zurückgekehrt sind, an dem sie die Enterprise verlassen haben, und nur noch die Überreste ihres Schiffes vorfinden, kämpfen Trip und Reed ums Überleben, da sie nur noch wenige Tage Sauerstoff im Shuttlepod One haben.
Verschmelzung
S1
F17
Als sie auf vulkanische Pilger trifft, die ihre Gefühle erforschen wollen, lässt sich T'Pol dazu verleiten, einige ihrer Techniken bei dem charmanten Pilger Tolaris auszuprobieren.
Gesetze der Jagd
S1
F18
Archer und seine Crew treffen auf einem abtrünnigen Planeten, der aus seiner Umlaufbahn ausgebrochen ist, auf eine Gruppe von außerirdischen Jägern.
Raumpiraten
S1
F19
Die gesamte Besatzung der Enterprise wird von einer plündernden Ferengi-Crew durch einen hineingeschmuggelten Gaskanister bewusstlos gemacht, so dass das Schiff leicht zu plündern ist.
Schiff der Geister
S1
F20
In einem abgestürzten Schiff auf einem trostlosen Planeten stellt Trip fest, dass die gestrandete Besatzung noch immer am Leben ist. Doch etwas stimmt nicht.
In sicherem Gewahrsam
S1
F21
Archer und Mayweather werden von den Tandaranern gefangen genommen und finden sich in einem Internierungslager der Suliban wieder, wo sie zu Unrecht inhaftiert wurden.
Vox Sola
S1
F22
Ein faseriges, netzartiges Wesen eines fremden Schiffs setzt sich in der Startrampe der Enterprise fest und verschlingt mehrere Besatzungsmitglieder. Hoshi muss die bizarre Sprache des Wesens lernen, um die gefangenen Besatzungsmitglieder zu retten.
Gefallene Heldin
S1
F23
Archer muss den Landgang der Besatzung verschieben, um eine vulkanische Botschafterin von ihrem Planeten Mazar zu einem Treffen auf einem vulkanischen Schiff zu bringen.
Durch die Wüste
S1
F24
Archer und Trip helfen einem verunglückten Schiff und als Dank dafür lädt dessen Kapitän sie zum Abendessen in sein Dorf in der Wüstenlandschaft seines Heimatplaneten ein.
Zwei Tage auf Risa
S1
F25
Endlich auf dem paradiesischen Planeten Risa angekommen, genießt die Besatzung der Enterprise zwei Tage und Nächte lang den dringend benötigten Landgang.