Stagione 10

Guida agli episodi

Cervelli in fuga / Spongebob è Waterman!

S10 E1
Spongebob e Patrick sono stanchi di giocare ai soliti giochi, ma scoprono che è in vendita un nuovissimo gioco chiamato "giracervello". Spongebob e Patrick si divertono a giocare alla loro coppia di supereroi preferita.

Cerco casa / Codice giallo

S10 E2
Squiddi è stanco degli schiamazzi di Spongebob, così mette in atto un piano per costringerlo a trasferirsi altrove. Spongebob imbattendosi in Squiddi, che sta andando all'ospedale per un intervento chirurgico al naso, gli offre un passaggio.

L'imitatore folle / Residenza Spongebob

S10 E3
Convinto che l'imitazione sia la più sincera forma di adulazione, Spongebob comincia a imitare le persone che gli stanno accanto! Una comunità di vermi decide di prendere alloggio dentro a Spongebob, causando non pochi problemi al nostro amico.

Chi dorme non fa l'audizione / Krusty Catering

S10 E4
Dopo tre notti insonni, Squiddi cade in letargo e rischia di non presentarsi alle audizioni. Krab e la sua ciurma vengono scambiati dalla Mildred per il servizio catering da lei ingaggiato per una festa nella sua casa.

Il ristorante di Spongebob / Alla riconquista di Karen

S10 E5
Geloso del successo di Spongebob, Mr Krab decide di lasciarlo a casa e cucinare personalmente i krabby patty per riconquistare i suoi fan. Stanca di essere trascurata e di essere trattata male, Karen caccia Plankton dal Chum Bucket.

L'assicurazione sulla vita / La bolla-barca

S10 E6
Spongebob e Patrick pensano che l'assicurazione sulla vita che li protegga da qualsiasi incidente possa loro capitare. Ma non è così! Spongebob crea delle bolle di sapone a forma di barche tanto che conquistano tutti e cominciano a guidarle.

Plankton va in pensione / L'incidente del tridente

S10 E7
Plankton decide di chiudere il Chum Bucket, di trasferirsi in un'altra città andando a vivere in una residenza per anziani. Spongebob scambia la spatola del Krusty Krab con il tridente magico di Nettuno e combina un guaio dietro l'altro.

Il piccolo, grande Spongebob / Sport?

S10 E8
La piastra su cui Spongebob cucina i Krabby Patty, viene regolata accidentalmente sul massimo. Spongebob e Patrick trovano uno scatolone pieno di attrezzatura sportiva e cominciano a giocare disturbando il pranzo di Squiddi.

La fuga / Oggetti smarriti

S10 E9
La signora Puff è stufa di dare lezioni a Spongebob. Così decide di trovare un insegnante che la sostituisca. Quando un bambino perde il suo peluche, Mr Krab manda Spongebob nello scantinato che è adibito a enorme stanza degli oggetti smarriti.

Il buono gelato / Il prezzo dell'arte

S10 E10
Patrick vuole riscattare un buono per un gelato gratis e fare così un regalo al suo amico Spongebob. Squiddi scopre la sua vena artistica e riempie il Krusty Krab di dipinti per venderli alla clientela, che però non gradisce affatto.

Amici primitivi / Non svegliate Patrick!

S10 E11
Durante i festeggiamenti del compleanno di Sandy, compare la luna di Nettuno, che con i suoi raggi trasforma tutti gli abitanti di Bikini Bottom in creature marine primitive. Patrick è sonnambulo e Spongebob non riesce a svegliarlo.