Temporada 3
Guía de episodios
Los xindi
T3
E1
Buscando a la esquiva raza de los xindi, el capitán Jonathan Archer y su tripulación son ayudados por un capataz minero alienígena con un horrible trofeo. Mientras, Malcolm Reed choca con los nuevos oficiales militares que se encuentran a bordo de la Enterprise.
Anomalías
T3
E2
Fuera de servicio por culpa de las terroríficas distorsiones espaciales de la Expansión, la Enterprise encuentra una nave desierta que ha sido despojada de sus aparatos por unos saqueadores sin escrúpulos. Enseguida los piratas atacan al capitán Archer y su equipo.
Extinción
T3
E3
Buscando una nave xindi en un planeta selvático, el capitán Archer, Malcolm Reed y Hoshi Sato caen enfermos por culpa de un virus que les hace mutar en una forma primitiva de vida. La Enterprise es atacada por naves alienígenas que pretender erradicar el virus.
Rajiin
T3
E4
Mientras el consejo xindi debate como enfrentarse a la amenaza humana, el capitán Archer sigue la pista de los xindi hasta un mercado local, y embarca a un enigmático y taimado pasajero, una bella esclava llamada Rajiin.
Impulso
T3
E5
Respondiendo a una llamada de socorro de una nave vulcaniana averiada en la Expansión Délfica, el capitán Archer y su patrulla son atacados por unos vulcanianos locos con aspectos de zombis. Atrapada en la nave, T'Pol comienza a experimentar los mismos síntomas.
Exilio
T3
E6
Mientras el capitán Archer y su tripulación investigan las esferas alienígenas inductoras de distorsión, un poderoso telépata se pone en contacto con Hoshi, y ofrece a la Enterprise una ruta directa hacia los xindi. Sin embargo, esta información tiene un precio demasiado alto para Hoshi.
El cargamento
T3
E7
Infiltrado en una colonia industrial, el capitán Archer encuentra materiales utilizados en el arma que atacó la Tierra. Mientras una nave xindi-reptiliana les acosa, Archer pide ayuda al jefe de la colonia.
Entre dos mundos
T3
E8
A doce años de distancia en el futuro, el capitán Archer descubre que los xindi han conseguido eliminar a todos los humanos menos a 9000. Habiendo encuntrado una cura para la incapacidad de Archer de tener recuerdos, T'Pol se da cuenta que él tiene poder para cambiar el pasado.
Estrella del norte
T3
E9
Habiendo descubierto en la Expansión un asentamiento de humanos que viven como en el Viejo Oeste del siglo XIX, el capitán Archer queda impresionado al ver cómo tratan los colonos a sus homólogos.
Similitud
T3
E10
Para salvar la vida de Trip tras recibir una gravísima herida, Phlox intenta acometer un trasplante clonando al oficial. Sin embargo, al sensible e inteligente joven clon le cuesta entender por qué tiene que morir para salvar a Trip.
La calle Carpenter
T3
E11
El agente Daniels, que viaja en el tiempo, regresa para decirle al capitán Archer que ha descubierto a un grupo de xindis fabricando un arma en el pasado de la Tierra. Con ayuda de Daniels, Archer y T'Pol viajan al Detroit de 2004 para investigar.
El reino elegido
T3
E12
Habiendo traído a bordo a un grupo de fanáticos religiosos procedentes de una nave averiada, la tripulación es hecha prisionera por los alienígenas, que amenazan con destruirse a sí mismos y a la Enterprise. Escalofriantemente, los fanáticos exigen un sacrificio humano.
Terreno de pruebas
T3
E13
Habiendo sufrido graves daños al atravesar la Expansión Délfica, la Enterprise recibe la ayuda de un inverosímil aliado: una nave andoriana al mando de Shran. Juntos, se dirigen hacia la súper arma xindi.
Estratagema
T3
E14
Cuando la Enterprise captura a Degra, el diseñador de la súper arma xindi, el capitán Archer utiliza un elaborado y astuto plan para engañar al alienígena y que revele el emplazamiento del aparato.
El heraldo
T3
E15
Tras descubrir a un alienígena en una pequeña nave dentro de una anomalía espacial, el capitán Archer lo trae a bordo con desastrosas consecuencias. Mientras, tensiones largo tiempo reprimidas estallan entre los oficiales de la Enterprise.
Las órdenes del doctor
T3
E16
Para atravesar una peligrosa región del espacio, Phlox pone al resto de la tripulación en coma. Cuando la nave está enteramente bajo su control, Phlox descubre con inquietud que al parecer no está solo.
El vivero
T3
E17
Al encontrar un nido de xindi-insectoides a bordo de una nave averiada, el capitán Archer intenta devolvérselos a los xindi a toda costa. Sin embargo, varios de los oficiales se oponen a la decisión del capitán.
Azati Prime
T3
E18
Habiendo localizado la súper arma xindi, el capitán Archer parte en una misión suicida para destruirla. Descubierto y capturado, Archer es torturado brutalmente mientras la Enterprise sufre un ataque que la deja gravemente dañada.
Daños
T3
E19
Tras el ataque de los xindi, la tripulación intenta reparar la Enterprise, uniendo sus fuerzas a una nave iliriana que también ha sufrido daños. Por desgracia, los ilirianos no pueden prestarle a la Enterprise un cilindro warp. Entonces el capitán Archer toma la decisión de ir a robarlo, un acto morablemente cuestionable porque tuvo que dejar varados a 86 alienígenas.
Los olvidados
T3
E20
Dos altos oficiales xindi ofrecen deterner el disparo de la súper arma si el capitán Archer puede demostrar sus alegatos. Cuando Archer les invita a la Enterprise se producen enfrentamientos.
E²
T3
E21
Intentando utilizar un peligroso pasillo subespacial, la Enterprise entra en contacto con otra Enterprise que viajó al pasado, tripulada por los descendientes del capitán Archer y del resto de la tripulación.
El Consejo
T3
E22
Mientras T’Pol y Malcolm Reed comandan una patrulla al interior, mortíferamente defendido, de una esfera, el capitán Archer y Hoshi intentan ganarse a los miembros del Consejo xindi. Fuerzas siniestras e invisibles intentan hacer fracasar sus intentos.
Cuenta atrás
T3
E23
Flanqueadas por naves xindi amistosas, la Enterprise parte a rescatar a Hoshi, que ha sido capturada, y a impedir que los reptilianos monten la súper arma. Viendo fracasar sus planes, los enigmáticos constructores de las esferas intentan alterar el curso de los acontecimientos.