Stagione 1

Guida agli episodi

Prima missione

S1 E1
Il primo equipaggio dell'Enterprise coglie la tanto attesa occasione di affrancare gli umani dai Vulcaniani, avventurandosi nello spazio inesplorato per riportare un Klingon su Kronos, il suo pianeta natale.

Prima missione

S1 E2
Il primo equipaggio dell'Enterprise coglie la tanto attesa occasione di affrancare gli umani dai Vulcaniani, avventurandosi nello spazio inesplorato per riportare un Klingon su Kronos, il suo pianeta natale.

Vincere la paura

S1 E3
Archer deve scegliere se salvare il proprio equipaggio o fare la cosa giusta, quando la vulnerabile Enterprise deve sopravvivere nel tentativo di fare giustizia nella battaglia fra due diverse navi aliene sconosciute in battaglia.

Strani, nuovi mondi

S1 E4
Una squadra di ricognizione dell'Enterprise combatte le allucinazioni e la paranoia indotti da un polline allucinogeno mentre è bloccata per la notte su un bellissimo pianeta inesplorato in attesa che passi una violenta tempesta.

Inatteso

S1 E5
Nel tentativo di riparare il motore a curvatura di una nave aliena, Trip rimane inavvertitamente incinto e l'Enterprise deve spostare la nave prima della nascita del bambino.

Terra Nova

S1 E6
Archer e il suo equipaggio sono i primi a vedere la colonia umana perduta di Terra Nova in oltre settantacinque anni e scoprono che i discendenti degli antichi coloni si sono evoluti nella razza sotterranea dei Novani.

Il caso andoriano

S1 E7
Archer, Trip e T'Pol entrano in contatto coi sospettosi e bellicosi Andoriani, mentre li aiutano a svelare i segreti dell'antico monastero vulcaniano di P'Jem e scoprono così una grossa violazione del trattato di pace fra Andoria e Vulcano.

Rompere il ghiaccio

S1 E8
Archer fa un piccolo tentativo diplomatico con un capitano vulcaniano molto poco ospitale. Reed e Mayweather sono in pericolo durante le trivellazioni per reperire campioni su un'enorme cometa sconosciuta.

Una questione di civiltà

S1 E9
Dopo aver scoperto la loro prima civiltà aliena, Archer e il suo equipaggio trovano purtroppo anche una nave di minatori alieni aggressivi che stanno incautamente provocando migliaia di morti di innocenti sul pianeta.

I figli dello spazio

S1 E10
Nel tentativo di aiutare il cargo terrestre Fortunate, l'Enterprise si ritrova coinvolta in un piano di vendetta a sangue freddo. Mayweather usa il suo passato per risolvere definitivamente il violento conflitto.

Guerra temporale

S1 E11
Mentre l'Enterprise assiste a un evento stellare religioso, Archer si ritrova di nuovo di fronte al guerriero sulibano Silik, alleandosi con un soldato temporale inviato dal futuro per impedire a Silik di cambiare il corso della storia.

Nemico silenzioso

S1 E12
Dovendosi difendere da una potente nave aliena non identificata, Trip e Reed lavorano freneticamente all'installazione di enormi cannoni a fase sull'Enterprise prima del ritorno della nave.

Caro dottore

S1 E13
Dopo aver scoperto che una razza aliena si sta lentamente estinguendo a causa di una malattia genetica, Archer e il dott. Phlox sono combattuti e non sanno decidere se interferire per salvare la specie o se lasciare che la natura faccia il suo corso.

Una nave alla deriva

S1 E14
T'Pol viene incolpata della distruzione andoriana del santuario di P'Jem ed è quindi rimossa dal suo incarico a bordo dell'Enterprise.

Le ombre di P'Jem

S1 E15
Mentre indagano su una strana nave klingon, T'Pol, Reed e Hoshi rimangono bloccati quando una Klingon fugge con la loro scialuppa dalla nave in panne.

Navetta uno

S1 E16
Dopo essere tornati dove avevano lasciato l'Enterprise e aver trovato solo i resti sparpagliati della loro nave, Trip e Reed sperano in un salvataggio e intanto cercano di sopravvivere con una riserva di ossigeno di pochi giorni nella Navetta Uno.

La fusione

S1 E17
Incontrando un gruppo di pellegrini vulcaniani che cercano di esplorare le loro emozioni, T'Pol è tentata di provare quelle tecniche con un affascinante pellegrino, Tolaris.

La caccia

S1 E18
Archer e il suo equipaggio incontrano un gruppo di cacciatori alieni su un pianeta errante uscito dall'orbita.

Acquisizione

S1 E19
L'equipaggio dell'Enterprise viene messo k.o. da un gruppo di predoni ferengi con una bomboletta di gas che funge da Cavallo di Troia, per cui la nave può essere facilmente saccheggiata dagli avidi alieni.

Oasi

S1 E20
Mentre esplora il relitto di una nave su un pianeta desolato, Trip trova l'equipaggio ancora vivo contro ogni possibile previsione, ma qualcosa non torna.

Prigionieri

S1 E21
Imprigionati ingiustamente per violazione di domicilio inconsapevole, Archer e Mayweather vengono portati dai Tandarani in un campo di prigionia sulibano.

Vox Sola

S1 E22
Uscita da una nave aliena, una creatura fibrosa e simile a un ragno si posiziona saldamente in una rampa di lancio e intrappola diversi membri dell'equipaggio. Hoshi deve imparare la strana lingua della creatura per salvare i compagni intrappolati.

La caduta di un eroe

S1 E23
Archer deve ritardare la tanto necessaria licenza al mare dell'equipaggio per scortare un'ambasciatrice vulcaniana dal suo pianeta di Mazar a un incontro con una nave vulcaniana.

Attraverso il deserto

S1 E24
Archer e Trip aiutano una nave in panne e, per sdebitarsi, il capitano li invita a cena nel suo villaggio nel deserto sul suo vicino pianeta natale.

Due giorni e due notti

S1 E25
Giunti finalmente sul paradisiaco pianeta Risa, l'equipaggio dell'Enterprise riesce a godersi due giorni e due notti di tanto sospirata licenza al mare.

Onda d'urto - Parte 1

S1 E26
La guerra fredda temporale irrompe quando Archer viene portato nel XXXI secolo dai Sulibani.