Guide des épisodes

Saison 1

Guide des épisodes

Le garçon aux méduses

S1 E1
À Kamp Koral, Bob rêve d'attraper sa première méduse et d'obtenir son badge de pêche à la méduse, mais il manque cruellement d'habileté. Sandy et Patrick élaborent un plan pour l'aider.

L'élixir de sucre / C'est toi le chat!

S1 E2
Les enfants rencontrent Narlene et Nobby, des habitants de l'arrière-pays qui leur font une surprise sucrée. // Il pleut, Bob l'éponge et ses amis font une partie de chat endiablée dans leur cabane.

La guerre du pneu / La cabane des curiosités

S1 E3
Les enfants se lancent à la poursuite du camion de livraison alimentaire, qui manque à l'appel. // En quête de nouveaux badges, Bob et Patrick rencontrent des enfants différents et un peu effrayants.

À la recherche du camp Nature / Éponge de cuisine

S1 E4
Bob, Sandy et Patrick partent dans les bois à la recherche d'un légendaire camp de naturistes. // Bob aide Plankton en cuisine, ce qui conduit à la création d'un plat que nous connaissons tous.

Le trésor de Kamp Koral / Une nouvelle recrue

S1 E5
Bob et Patrick ont découvert un trésor sur le camp, et Mr Krabs fait tout pour les en déposséder. // Bob et Patrick font passer Gary pour l'un des leurs afin de le protéger de la colère de Mme Puff.

Razzia sur les en-cas / Tic-Tac-Pearl

S1 E6
Bob et Patrick mangent les goûters expérimentaux de Plankton, qui doit trouver l'antidote à leurs effets secondaires monstrueux. // Krabs cherche une nounou pour Pearl. Pas facile de s'occuper d'elle !

L'anchois différent / Isolement difficile

S1 E7
Lorsqu'un anchois insatisfait s'éloigne de ses semblables, Bob l'aide à trouver sa véritable identité. // Bob part en isolement à la place de Patrick, qui va tout faire pour rectifier la situation.

Patrick coule à pic / Le Camp Bob l'Éponge

S1 E8
Mme Puff apprend la nage à Patrick après avoir compris qu'il n'avait jamais eu son badge de natation. // Bob se retrouve tout seul au camp, mais cela ne l'empêche pas de s'amuser.

Voyage au bout du camp / Soirée jeux

S1 E9
Patrick et Carlo doivent survivre ensemble dans les bois après que Carlo se soit tordu la cheville. // Les adultes se cachent pour jouer à des jeux de société, mais Bob les retrouve toujours.

Monsieur Nobbert / Info Kamp Koral

S1 E10
Quand Nobby devient trop civilisé pour Narlène, Bob et Patrick l'aident à retrouver son côté sauvage. // En tournant les actualités de Kamp Koral, Perche et Harvey découvrent un complot.

Drôle de kraken / GigantoPatrick

S1 E11
C'est soirée blagues à Kamp Koral ! Mais le rire des enfants va tourner au hurlement. // Pendant une balade en forêt, on confond Patrick et un jeune gigantopithèque des mers.

L'ho ! Ho ! Horreur ! / L'affaire des toilettes extérieures

S1 E12
Le Père Noël rend visite aux enfants de Kamp Koral qui ne savent pas comment réagir face à ce joyeux géant. //Les toilettes explosent devant M. Krabs, mais on lui donne trois versions de l'événement.

Frayeurs de Minuit

S1 E13
Les moniteurs racontent des histoires d'horreur autour du feu de camp, mais c'est lorsqu'un véritable fantôme apparaît que les choses deviennent réellement effrayantes !

Bienvenue (ou non) à bord / L'esprit du camp

S1 E14
Le père de Patrick débarque par surprise à Kamp Koral. // Bob, Patrick et Sandy se lient d'amitié avec un fantôme venu faire un petit tour au camp.

Kung-fu de cambrousse / Trop chaud pour s'amuser

S1 E15
C'est le tournoi annuel des Escarmouches de Mains en Mousse, et Bob s'entraîne pour vaincre Sandy. // C'est le jour le plus chaud de l'été, mais il n'y a qu'un seul endroit climatisé dans tout le camp.

Premiers et derniers secours / La nuit des morts-puants

S1 E16
M. Krabs engage enfin une infirmière, mais elle est forcée de se consacrer seulement à Bob. // Quand tout le monde veut gagner le prix du camp le plus nauséabond, Carlo doit lutter pour rester propre.

Les pirates de Kamp Koral / La vie des méduses

S1 E17
Après l'interdiction de jouer aux pirates dehors, Bob, Patrick et Sandy transforment leur cabane en bateau pirate. / Bob se déguise en méduse pour des recherches scientifiques.

Course sous le lac / Le Hollandais Marchand

S1 E18
Les enfants font une course de stock-car sous le lac. / En désespoir de cause, monsieur Krabs embauche le Hollandais Volant pour s'occuper du magasin du camp.

La peinture selon Carlo / La vache porte-bonheur

S1 E19
Carlo est bien décidé à remporter le concours annuel d'arts plastiques. / Bob, Patrick et Sandy deviennent amis avec une jolie vache des mers à l'appétit vorace.

Trio en solo / La révolution du réveil

S1 E20
Bob, Sandy et Patrick sont séparés chacun dans des cabanes différentes. / Carlo doit reconquérir sa fonction de "sonneur de réveil".

Échange d'esprit / Du piquant au camp

S1 E21
Patrick et Karen échangent leur corps accidentellement. / Une farce espiègle qui ne manque pas de piquant dégénère.

La cabane intelligente / Kamp Carlo

S1 E22
Pour simplifier la vie au camp, Sandy invente une "cabane intelligente". / Malade, le capitaine Krabs désigne Carlo à la tête du camp.

Majordome des bois / Les jeux d'été

S1 E23
Narlene et Nobby apprennent à Reginald à vivre dans la forêt. / La cabane Trawler crée l'être le plus parfait du camp pour gagner les Jeux d'été.

L'œil du hot-dog / Gâteau en solo

S1 E24
Craig Mammalton découvre le sentiment de la défaite. / Patrick et le gâteau qu'il veut manger se cachent dans la nature.

Le goût de la défaite / L'écureuil poule mouillée

S1 E25
Plankton a de la concurrence avec le restaurant de Narlène. / Sandy passe la nuit à la cabane Trawler.

Chapeaux de l'espace / Farces et a'Krabs

S1 E26
Les amis de la cabane Dinghy partent dans l'espace. / Narlene et Nobby trouvent la carapace vide de monsieur Krabs et décident de l'enfiler pour se déguiser en directeur du camp.