Staffel 1
Folgenüberblick
Der Käfig
S1
F1
Captain Pike von der Enterprise wird von Außerirdischen entführt, die die Illusion beherrschen.
Das Letzte seiner Art
S1
F2
Kirk und seine Besatzung werden von einer außerirdischen Kreatur bedroht, die sich vom Salz im menschlichen Körper ernährt und jede beliebige Form annehmen kann.
Die Spitze des Eisberges
S1
F4
Kirks Freund Gary Mitchell wird in ein gottähnliches Wesen verwandelt.
Implosion in der Spirale
S1
F5
Eine seltsame außerirdische Substanz nimmt der Besatzung ihre Hemmungen und bringt sie dazu, ihre tiefsten Emotionen auszuleben, während das Schiff aus der Umlaufbahn stürzt.
Kirk : 2 = ?
S1
F6
Durch eine Fehlfunktion des Transporters wird Captain Kirk in ein „gutes“ und ein „böses“ Ich gespalten. Wenn die Besatzung keinen Weg findet, die beiden Kirks wieder zu vereinen, erfriert ein Landetrupp.
Die Frauen des Mr. Mudd
S1
F7
Die Enterprise nimmt den intergalaktischen Betrüger Harry Mudd und drei unglaublich schöne Frauen auf, die ein dunkles Geheimnis hüten.
Der alte Traum
S1
F8
Die Krankenschwester Christine Chapel wird auf Exo III wieder mit ihrem alten Verlobten vereint, doch der Wissenschaftler hat Pläne für Captain Kirk und die Föderation.
Miri, ein Kleinling
S1
F9
Eine seltsame Gruppe von Kindern wird auf einem erdähnlichen Planeten entdeckt.
Der Zentralnervensystemmanipulator
S1
F10
Kirk untersucht eine experimentelle Einrichtung für Gefangene und stößt auf einen finsteren Plan.
Talos IV – Tabu, Teil I
S1
F12
Spock entführt die Enterprise, um den verletzten Captain Pike nach Talos IV zu bringen.
Talos IV – Tabu, Teil II
S1
F13
Spock entführt die Enterprise, um den verletzten Captain Pike nach Talos IV zu bringen.
Kodos der Henker
S1
F14
Kirk ist einer der letzten Überlebenden, die einen Massenmörder identifizieren können, der inmitten einer Shakespeare-Truppe an Bord der Enterprise lauert.
Spock unter Verdacht
S1
F15
Die Enterprise muss entscheiden, wie sie reagiert, als ein romulanisches Schiff eine zerstörerische, feindliche, bewaffnete Sonde in das Gebiet der Föderation eindringen lässt.
Landeurlaub
S1
F16
Ein Landetrupp der USS Enterprise beamt sich auf einen unbekannten Planeten, der mit seinen „erdähnlichen“ Eigenschaften ein perfekter Kandidat für einen Landgang zu sein scheint.
Notlandung auf Galileo 7
S1
F17
Spock kommandiert ein Außenteam, dessen Shuttle auf einem Planeten mit feindlichen Eingeborenen gestrandet ist.
Tödliche Spiele auf Gothos
S1
F18
Ein mächtiges Wesen, bekannt als Trelane, quält die Besatzung der Enterprise.
Ganz neue Dimensionen
S1
F19
Die Enterprise verfolgt ein unbekanntes Schiff, das einen Sternenflotten-Stützpunkt zerstört hat.
Morgen ist Gestern
S1
F20
Die Enterprise gerät in eine Zeitschleife und landet in der Umlaufbahn der Erde im 20. Jahrhundert.
Kirk unter Anklage
S1
F21
Captain Kirks Karriere steht auf dem Spiel, als er wegen des Verlusts eines Crewmitglieds während eines Ionensturms vor Gericht gestellt wird.
Landru und die Ewigkeit
S1
F22
Die Enterprise stößt auf eine scheinbar friedliche Zivilisation, die von einem „wohlwollenden“ Wesen namens Landru angeführt wird, der will, dass sie sich seinem Volk anschließen.
Der schlafende Tiger
S1
F23
Kirk trifft Khan, einen berüchtigten Diktator und Anführer des Eugenischen Krieges auf der Erde.
Krieg der Computer
S1
F24
Die Enterprise kommt auf einem Planeten an, wo sie diplomatische Beziehungen etablieren will, und gerät mitten in einen „friedlichen“ Krieg, der das Schiff zu zerstören droht.
Falsche Paradiese
S1
F25
Die Enterprise besucht eine Kolonie, in der einheimische Blumensporen für die friedliche Zufriedenheit der Siedler sorgen.
Horta rettet ihre Kinder
S1
F26
Die Enterprise wird zu einer Bergbaukolonie geschickt, die von einem mysteriösen Monster terrorisiert wird, und muss feststellen, dass die Situation nicht so einfach ist.
Kampf um Organia
S1
F27
Während der Krieg tobt, kämpfen Kirk und Spock gegen Klingonen, um Organia zu befreien.
Auf Messers Schneide
S1
F28
Kirk und Spock treffen auf einen geheimnisvollen Außerirdischen namens Lazarus, der behauptet, eine rücksichtslose, wahnsinnige Kreatur zu jagen.
Griff in die Geschichte
S1
F29
Kirk und Spock reisen in der Zeit zurück, um McCoy vor vorübergehendem Wahnsinn zu bewahren.