Staffel 4

Folgenüberblick

Der große Diebstahl / Die Tee-Blume

S4 F1
Als Zeta Ulas mächtige Edelsteine klaut, müssen sich Shimmer, Shine, Leah, Nila und Ula zusammenschließen, um sie aufzuhalten. / Bei der Suche nach der Zahramay-Tee-Blume werden die Mädchen von kleinen Fuzzle Whuzzels überrascht.

Die Sternenstaubmagie

S4 F2
Shimmer, Shine und Leah reisen in ein magisches Land namens Wolken-Zahramay und treffen Adara, die Sternenstaub-Prinzessin. Als Zeta alle Sterne von Adara freilässt, müssen die Mädchen die Sterne zurückholen und Wolken-Zahramay retten.

Der Luma Stern / Regenbogen außer Kontrolle

S4 F3
Als Zeta die Mädchen in einer Seifenblase einschließt, müssen Tala, Nahal und Parisa sie mit den Pesenhörnern befreien. / Die Mädchen treffen Rubi, eine Regenbogen-Dschinni in Ausbildung, deren Regenbögen schnell außer Kontrolle geraten.

Kostümchaos / Die Zaubertrankschule

S4 F4
Als ihre Kostüme an ihnen haften bleiben, suchen die Mädchen eine besondere Feder, um den Zauber rückgängig zu machen. / Zeta gibt sich als Zaubertranklehrerin aus und bringt die Mädchen dazu, ihr beim Brauen eines Zaubertranks zu helfen.

Der Zahra-Stern / Sturm außer Kontrolle

S4 F5
Shimmer und Zahrora sorgen versehentlich für Ärger, als sie einen neuen Teil von Wolken-Zahramay namens Zahraconia besuchen. / Die Mädchen treffen Shayas Zwillingsbruder Shaun und helfen ihnen, als ihre Magie eine mächtige Wolke aus Blitzen bildet.

Rubi muss helfen / Tagträume werden wahr

S4 F6
Als der Flugzauber verschwindet, wollen die Mädchen die Sache ins Lot bringen und bewegen sich auf Regenbögen fort. / Als Zeta Tagtraumstaub mit Ein-Traum-wird-wahr-Staub mischt, werden Tagträume der Dschinnis wahr und sorgen für Chaos.

Große Kunst / Der längste Tag aller Zeiten

S4 F7
Zeta erschafft mit einen magischen Mal-Edelstein störrische Kunstwerke, die unter Kontrolle gebracht werden müssen. / Als sich Leah wünscht, dass der Tag nie vergeht, müssen die Kids dafür sorgen, dass der Mond aufgeht, um den Tag zu beenden.

Der Pesenhornsalon / Das Pesenhornrennen

S4 F8
Die Mädchen bringen Adaras Pesenhorn in den Salon, müssen es allerdings suchen, als es vor der Salon-Magie Angst bekommt. / Es gibt ein Pesenhornrennen, und Zeta und Nazboo treten mit einem kleinen, aber schnellen Pesenhorn namens Kitzel an.

Der Wolkengarten / Das besondere Pesenhorn

S4 F9
Als Adaras Blumen nicht blühen wollen, wollen die Mädchen und ihre Freundin Minu einen Zolibri finden, der ihnen helfen kann. / Shimmer, Shine und Leah reisen in den Drachenwald, als sie Shaun helfen, ein scheues magisches Geschöpf zu finden.

Flaschen-Freunde / Edelstein-Finder

S4 F10
Zeta und Zac sind in einer magischen Flasche gefangen und müssen da herauskommen, bevor ihre Freunde auch hineingesaugt werden. / Zeta will verhindern, dass die Kinder ihr Geheimversteck finden, als sie in der Gegend nach Edelsteinen suchen.

Die Drachenreiterin

S4 F11
Shimmer, Shine und Leah erkunden den Drachenwald und treffen auf Farnaz, eine Drachenreiterin, die ihnen ihr Können beibringt! Doch dann entführt Zeta einige Drachen, darunter den von Farnaz, und alle versuchen gemeinsam, sie aufzuhalten.

Spring-Mehl-Kuchen / Rockets großes Bellen

S4 F12
Als die Mädchen einen Kuchen mit Spring-Mehl backen, hüpft er davon, und sie müssen ihn wieder einfangen. / Ein Zaubertrank verzaubert Rockets Bellen. Als der Zauber außer Kontrolle gerät, müssen die Kinder ihn irgendwie beenden.

Übernachtungsparty mit Zeta / Dschinni-Babies

S4 F13
Als Zetas Geheimversteck von Stinkwanzen befallen wird, muss sie die Nacht in Shimmers und Shines Palast verbringen. / Als eine Zaubertrank-Panne Shimmer, Shine und Leah in kleine Babies verwandelt, müssen sich Zeta und Nazboo um sie kümmern.

Die Pesenhorn-Parade / Nazboos magischer Umhang

S4 F14
Zeta nutzt einen Pesenhorn-Anzug, um sich selbst, Nazboo und seine Familie in die Pesenhorn-Parade zu schmuggeln, die Verkleidung spielt jedoch verrückt! / Zeta wird eifersüchtig, als Nazboo einen verzauberten Umhang bekommt.

Zetas Schwester / Die Kehrtwendung

S4 F15
Zeta ist schockiert, als sie erfährt, dass ihre Schwester, die mal eine Zauberin war, nun eine Dschinni ist. / Als Samira die Mädchen auf eine Mission schickt, bringt Zeta sie dazu, stattdessen ein paar magische Gegenstände für sie zu suchen.

Die Legende des Drachen-Schatzes

S4 F16
Eine magische Schatzkarte führt Shimmer, Shine, Leah und ihre Freundin, die Drachenreiterin Farnaz, zum mächtigen Drachenstein. Doch als Zeta den in die Finger bekommt, müssen ihn Farnaz und die Mädchen zurückholen, bevor Zeta zu mächtig wird.

Listiges Quietschehuhn / Adaras Armreifen

S4 F17
Als ein Trank Nazboos quietschendes Hühnchen zum Leben erweckt, versucht Zeta das verzwickte Spielzeug zu nutzen, um Zahramay Falls an sich zu reißen. / Shimmer, Shine und Leah helfen Adara, als Zeta einen Trank einsetzt.

Komm heim, Nazboo / Streifzug durch den Himmel

S4 F18
Als Nazboo einem Genie hilft, fürchtet Zeta, dass sie ihn verloren hat und bittet die Mädchen, ihr bei der Suche zu helfen. / Die Mädchen lernen, auf Wolken zu surfen, und die aufgeregte Shine will die größte Welle am Wolkenstrand bezwingen.

Reise nach Zahramay Oceanea

S4 F19
Shimmer, Shine und Leah helfen an einem neuen Ort namens Zahramay Oceanea, die Genie-Schülerin Arabella zu trainieren. Aber als Zeta aufkreuzt und Oceanea an sich reißen will, müssen die Mädchen und ihre neue Freundin sie aufhalten.

Die Ozean-Zauberin / Der Tanz der Quallen

S4 F20
Zeta hat eine Auseinandersetzung mit einer mächtigen Ozean-Zauberin namens Uzma. / Arabella wird ein Wunsch gewährt, doch sie vermasselt es. Die Mädchen müssen ihren Fehler schleunigst beheben, damit der Tanz der Quallen nicht ruiniert wird.

Ein besonderer Tag / Nazboo verliert einen Zahn

S4 F21
Zeta ist sauer, dass Nazboo sie an einem besonderen Tag einfach sitzen lässt, dabei plant er heimlich eine Überraschungsparty. / Nazboo verliert einen Milchzahn. Zeta will daraus ein Geschenk zaubern.

Muschel Überraschungen / Ein fischiges Problem

S4 F22
Die Mädchen stellen mit der Muschel-Dschinnie Überraschungsmuscheln her, aber Uzma tauscht die Überraschungen in den Muscheln aus. / Die Mädchen sind in Schwierigkeiten, weil Zeta ihre Wunschmagie von einem niedlichen Fisch aufsaugen lässt.

Zauberstab-Desaster / Hotdog-Chaos

S4 F23
Zeta verzaubert den neuen Zauberstab ihrer Schwester, um die Herrschaft über Zahramay Falls zu erlangen. / Zac eröffnet einen Hotdog-Stand in Zahramay Falls. Zeta will aus den Hotdogs einen mächtigen Zaubertrank brauen.

Marienkäfer entflogen / Zeta ohne Zauberkraft

S4 F24
Als die magischen Marienkäfer aus Samiras Palast davonfliegen, müssen die Mädchen sie schnell zurückholen. / Zeta verliert das Vertrauen in ihre Zauberkraft. Shimmer, Shine und Leah wollen etwas anderes finden, was sie gut kann.

Seehorn-Bucht / Lichter von Ozeania

S4 F25
Uzma stiehlt die Zauberjuwelen aus der Zeacorn-Bucht. Mit ihren neuen Seehorn-Freunden wollen die Mädchen sie zurückholen. / Die Mädchen und Arabella entdecken einen Zauber in einer geheimen Höhle, aber dann will Zeta ihn für sich allein haben.

Zahra-Stinktier / Zauberrettung

S4 F26
Zeta und Nazboo werden von einem Stinktier bespritzt. Shimmer, Shine und Leah wollen ihnen helfen, den Gestank loszuwerden. / Zeta, Shimmer, Shine, Leah und Prinzessin Samira wollen verhindern, dass Uzma die Magie in Zahramay Falls zerstört.